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Auriga ist in mehrere Regionen eingeteilt. In jeder kann genau eine Stadt gegründet werden. Von dieser aus wird die Region kontrolliert und Regionsverbesserungen errichtet.

Jede Region besteht aus einer Anzahl an Hex-Feldern. Diese Felder haben alle einen Gelände-typ und einen davon abhängigen Feld-typ (z.B. Savanne). Die Gelände-typen und ihre Erträge/ Winde sind:

  • Gelände mit Wald:
    • +1 Produktion
  • Gelände mit trockenen Gebieten:
    • +1 Dust
  • Gelände mit Felsen:
    • +1 Wissenschaft
  • Gelände mit Ebenen:
    • +1 Nahrung


Folgende Feld-typen können auf den in Klammern angegebenen Gelände-typen gefunden werden:

  • Sandsteinwirbel (mit Felsen):
    • +1 Produktion
    • +1 Wissenschaft
  • Kaltes Grünland (mit Ebenen):
    • +1 Nahrung
    • +1 Dust
  • Savanne (mit Wald):
    • +1 Nahrung
    • +1 Dust
  • Erde (mit trockenen Gebieten):
    • +1 Wissenschaft
    • +1 Dust
  • Sandstein (mit Felsen):
    • +1 Produktion
    • +1 Dust
  • Gebirgsfelsen (mit Felsen):
    • +1 Produktion
    • +1 Wissenschaft
  • Grastundra (mit Ebenen):
    • +1 Nahrung
    • +1 Dust
  • Buschsteppe (mit Ebenen):
    • +1 Dust
  • Prärie (mit Ebenen):
    • +1 Nahrung
    • +1 Dust
  • Steinebene (mit Felsen):
    • +1 Produktion
    • +1 Wissenschaft
  • Heisse Prärie (mit Ebenen):
    • +1 Nahrung
    • +1 Dust


Bei jedem neuem Spielstart wird die Karte anhand der Einstellungen neu generiert. Die Regionen werden unterschiedlich groß erstellt. So kann man gelegentlich Anomalien, Ruinen oder Ressourcen finden. In jeder Region findet man ein bis drei Dörfer einer Nebenfraktion.